JDR
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Druide

Hybride

Gardien de l'équilibre naturel, le druide parle aux bêtes, appelle les éléments et emprunte la forme des animaux.

Dé de vie

1d8

Caractéristique clé

Sagesse

Attaque magique

SAG

Armes

Dague, gourdin, bâton de druide, épieu, javelot et arc court.

Armures

Armure de cuir (DEF +2) et petit bouclier en bois (DEF +1).

Équipement de départ

  • Bâton (DM 1d6)
  • Dague (DM 1d4)
  • Arc court (DM 1d6, portée 30 m)
  • Armure de cuir (DEF +2)

Voies et capacités

Chaque voie compte 5 rangs, du plus faible au plus puissant.

Voie des animaux5 rangs · voir
  1. 1

    Langage des animaux

    Il communique de façon primitive avec les animaux, avec un bonus de +2 par rang pour les influencer.

  2. 2

    Nuée d'insectesL

    Attaque magique causant 1 DM par tour et un malus de -2 pendant [5 + Mod. SAG] tours.

  3. 3

    Le guetteur

    Un aigle compagnon lié télépathiquement : DEF 15, DM 1d4.

  4. 4

    Masque du prédateurL

    Il se transforme en fauve ou en loup, gagnant son Mod. SAG en Initiative, en attaque et aux DM pendant [5 + Mod. SAG] tours.

  5. 5

    Forme animaleL

    Il se transforme en animal, conservant ses PV mais acquérant les capacités naturelles de la bête.

Voie du fauve5 rangs · voir
  1. 1

    Vitesse du félin

    Bonus de +1 par rang à l'Initiative et aux tests de mouvement.

  2. 2

    Panthère

    Une panthère obéissante l'accompagne : DEF 16, DM 1d6+2.

  3. 3

    Attaque bondissante

    Déplacement jusqu'à 30 m avec +5 en attaque et +1d6 DM au premier tour.

  4. 4

    Grand félin

    La panthère devient une créature majeure : DEF 18, DM 1d6+5, ou 2d6+5 à partir du niveau 8.

  5. 5

    Les sept vies du chatL

    Utilisable sept fois au maximum : il ignore la mort une fois par niveau.

Voie de la nature5 rangs · voir
  1. 1

    Maître de la survie

    Bonus de +2 par rang aux tests de survie en milieu naturel.

  2. 2

    Marche sylvestre

    Aucune pénalité en terrain difficile, et +2 en attaque et DEF lors des combats en milieu naturel.

  3. 3

    Résistant

    Réduction de dégâts égale à [rang × 2] contre les dégâts naturels.

  4. 4

    Bâton de druide

    Deux attaques de contact infligeant chacune [1d6 + Mod. FOR ou DEX] DM.

  5. 5

    Constitution héroïque

    Sa CON augmente de +2. Il lance deux d20 aux tests de CON et conserve le meilleur résultat.

Voie du protecteur5 rangs · voir
  1. 1

    Baies magiquesL

    Il fait pousser [1d6 + Mod. SAG] fruits restituant chacun [1d6 + niveau] PV.

  2. 2

    Forêt vivanteL

    Dans un rayon d'1 km par rang, les ennemis divisent leur déplacement par deux et subissent -5 en Initiative et aux tests.

  3. 3

    RégénérationL

    La cible guérit de 3 PV par tour pendant [niveau + Mod. SAG] tours.

  4. 4

    Forme d'arbreL

    Une fois par combat, il se transforme pendant [5 + Mod. SAG] tours : DEF 13 et réduction de 10 DM.

  5. 5

    Sagesse héroïque

    Sa SAG augmente de +2. Il lance deux d20 aux tests de SAG et conserve le meilleur résultat.

Voie des végétaux5 rangs · voir
  1. 1

    Peau d'écorceL

    Bonus de +1 à la DEF par rang pendant [5 + Mod. SAG] tours.

  2. 2

    Prison végétaleL

    Il entrave les ennemis dans une zone de 10 m : -2 en attaque et DEF, test de FOR pour se libérer.

  3. 3

    Animation d'un arbreL

    Une fois par combat, un arbre combat pendant [niveau du druide] tours : DEF 13, DM 1d6+3.

  4. 4

    Gland de pouvoirL

    Il transforme la victime en statue de bois pendant [2d6 + Mod. SAG] tours : DEF 10, réduction de 10 DM.

  5. 5

    Porte végétaleL

    Une fois par jour, il traverse les arbres d'une forêt jusqu'à [Mod. SAG × 10] km.

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