Druide
Hybride
Gardien de l'équilibre naturel, le druide parle aux bêtes, appelle les éléments et emprunte la forme des animaux.
Dé de vie
1d8
Caractéristique clé
Sagesse
Attaque magique
SAG
Armes
Dague, gourdin, bâton de druide, épieu, javelot et arc court.
Armures
Armure de cuir (DEF +2) et petit bouclier en bois (DEF +1).
Équipement de départ
- Bâton (DM 1d6)
- Dague (DM 1d4)
- Arc court (DM 1d6, portée 30 m)
- Armure de cuir (DEF +2)
Voies et capacités
Chaque voie compte 5 rangs, du plus faible au plus puissant.
Voie des animaux5 rangs · voirréduire
- 1
Langage des animaux
Il communique de façon primitive avec les animaux, avec un bonus de +2 par rang pour les influencer.
- 2
Nuée d'insectesL
Attaque magique causant 1 DM par tour et un malus de -2 pendant [5 + Mod. SAG] tours.
- 3
Le guetteur
Un aigle compagnon lié télépathiquement : DEF 15, DM 1d4.
- 4
Masque du prédateurL
Il se transforme en fauve ou en loup, gagnant son Mod. SAG en Initiative, en attaque et aux DM pendant [5 + Mod. SAG] tours.
- 5
Forme animaleL
Il se transforme en animal, conservant ses PV mais acquérant les capacités naturelles de la bête.
Voie du fauve5 rangs · voirréduire
- 1
Vitesse du félin
Bonus de +1 par rang à l'Initiative et aux tests de mouvement.
- 2
Panthère
Une panthère obéissante l'accompagne : DEF 16, DM 1d6+2.
- 3
Attaque bondissante
Déplacement jusqu'à 30 m avec +5 en attaque et +1d6 DM au premier tour.
- 4
Grand félin
La panthère devient une créature majeure : DEF 18, DM 1d6+5, ou 2d6+5 à partir du niveau 8.
- 5
Les sept vies du chatL
Utilisable sept fois au maximum : il ignore la mort une fois par niveau.
Voie de la nature5 rangs · voirréduire
- 1
Maître de la survie
Bonus de +2 par rang aux tests de survie en milieu naturel.
- 2
Marche sylvestre
Aucune pénalité en terrain difficile, et +2 en attaque et DEF lors des combats en milieu naturel.
- 3
Résistant
Réduction de dégâts égale à [rang × 2] contre les dégâts naturels.
- 4
Bâton de druide
Deux attaques de contact infligeant chacune [1d6 + Mod. FOR ou DEX] DM.
- 5
Constitution héroïque
Sa CON augmente de +2. Il lance deux d20 aux tests de CON et conserve le meilleur résultat.
Voie du protecteur5 rangs · voirréduire
- 1
Baies magiquesL
Il fait pousser [1d6 + Mod. SAG] fruits restituant chacun [1d6 + niveau] PV.
- 2
Forêt vivanteL
Dans un rayon d'1 km par rang, les ennemis divisent leur déplacement par deux et subissent -5 en Initiative et aux tests.
- 3
RégénérationL
La cible guérit de 3 PV par tour pendant [niveau + Mod. SAG] tours.
- 4
Forme d'arbreL
Une fois par combat, il se transforme pendant [5 + Mod. SAG] tours : DEF 13 et réduction de 10 DM.
- 5
Sagesse héroïque
Sa SAG augmente de +2. Il lance deux d20 aux tests de SAG et conserve le meilleur résultat.
Voie des végétaux5 rangs · voirréduire
- 1
Peau d'écorceL
Bonus de +1 à la DEF par rang pendant [5 + Mod. SAG] tours.
- 2
Prison végétaleL
Il entrave les ennemis dans une zone de 10 m : -2 en attaque et DEF, test de FOR pour se libérer.
- 3
Animation d'un arbreL
Une fois par combat, un arbre combat pendant [niveau du druide] tours : DEF 13, DM 1d6+3.
- 4
Gland de pouvoirL
Il transforme la victime en statue de bois pendant [2d6 + Mod. SAG] tours : DEF 10, réduction de 10 DM.
- 5
Porte végétaleL
Une fois par jour, il traverse les arbres d'une forêt jusqu'à [Mod. SAG × 10] km.