Nécromancien
Magie
Spécialiste de la magie noire, le nécromancien manipule la frontière entre la vie et la mort. Utile en donjon, rarement bienvenu en ville.
Dé de vie
1d4
Caractéristique clé
Intelligence
Attaque magique
INT
Armes
Dague et bâton ferré.
Armures
Tissu uniquement, pas de bouclier.
Équipement de départ
- Bâton ferré (DM 1d6)
- Dague (DM 1d4)
- Potion de soins (1d8 PV)
Voies et capacités
Chaque voie compte 5 rangs, du plus faible au plus puissant.
Voie du démon5 rangs · voirréduire
- 1
MalédictionL
Test d'attaque magique à moins de 20 m. La victime lance deux d20 et conserve le pire résultat, jusqu'à trois tests échoués.
- 2
Aspect de la succubeL
Beauté fascinante pendant [5 + Mod. INT] tours : +5 en CHA et attaque de contact infligeant [1d4 + Mod. CHA] DM convertis en PV.
- 3
Pacte sanglant
Action gratuite : il sacrifie 1d4 PV pour +3 sur un d20 ou à la DEF. À partir du rang 5, 2d4 PV pour +5.
- 4
Aspect du démonL
Apparence démoniaque pendant [5 + Mod. INT] tours : +2 en attaque, DEF et tests physiques, et deux attaques de griffe (1d6+4 DM).
- 5
Invocation d'un démonL
Une fois par combat, il sacrifie 1d6 PV pour invoquer un démon pendant [5 + Mod. INT] tours. Celui-ci divise par deux les dégâts non magiques.
Voie de la mort5 rangs · voirréduire
- 1
Siphon des âmes
Chaque fois qu'une créature meurt à moins de 20 m, il récupère 1d6 PV.
- 2
Masque mortuaireL
Immunité aux attaques des vivants uniquement et pouvoirs de mort-vivant. Réduit les dégâts physiques de 2 points et divise le froid par deux.
- 3
Baiser du vampireL
Test d'attaque magique à 50 m infligeant [1d8 + Mod. INT] DM, récupérés en PV.
- 4
Briser les cœursL
Attaque magique à 20 m infligeant [5d6 + Mod. INT] DM. Un test de CON réussi divise les dégâts par deux.
- 5
Mot de mortL
Attaque magique à 10 m contre le score maximum de PV. La victime tombe à 0 PV si son test de CON échoue.
Voie de l'outre-tombe5 rangs · voirréduire
- 1
PeurL
Attaque magique à 20 m forçant la fuite pendant [1d4 + rang] tours si le test de FOR ou de SAG échoue. Une fois par combat.
- 2
Animation des mortsL
Anime un cadavre humanoïde mort depuis moins d'une heure. Il comprend les ordres basiques et perd 1 PV par minute.
- 3
PutréfactionL
Attaque magique à 10 m infligeant [1d6 + Mod. INT] DM et un malus de -2, sauf test de CON réussi.
- 4
EnsevelissementL
Une fois par combat, attaque magique à 20 m enterrant la victime vivante et infligeant 2d6 DM par tour.
- 5
Armée des mortsL
Une fois par jour, il invoque d'innombrables squelettes pendant [niveau] tours, infligeant 3d6 DM automatiques dans un rayon de 20 m.
Voie du sang5 rangs · voirréduire
- 1
SaignementsL
Attaque magique à 10 m causant 1d6 DM par tour pendant [rang] tours.
- 2
Sang mordantL
Pendant [5 + Mod. INT] tours, son sang devient acide et inflige 1d6 DM aux ennemis au contact qui le blessent.
- 3
Exsangue
À 0 PV, il continue d'agir avec un malus de -2 à tous ses tests. Une nouvelle blessure l'achève.
- 4
HémorragieL
Attaque magique à 10 m augmentant les dégâts des armes blanches de 1d6 pendant [5 + Mod. INT] tours.
- 5
Lien de sangL
Attaque magique à 20 m liant la victime pendant [5 + Mod. INT] tours : la moitié des dégâts reçus l'affectent.
Voie de la sombre magie5 rangs · voirréduire
Bonus de +2 par rang aux tests d'INT portant sur les connaissances occultes.
- 1
TénèbresL
Zone magique fixe de 10 m de diamètre pendant [5 + Mod. INT] tours, aveuglant même les créatures voyant dans le noir.
- 2
Pattes d'araignéeL
Déplacement de 10 m sur les murs et plafonds pendant [5 + Mod. INT] tours. Il peut lancer des sorts à l'arrêt.
- 3
StrangulationL
Attaque magique à 20 m étouffant la cible pour [1d6 + Mod. INT] DM par tour pendant [rang] tours, avec concentration.
- 4
Ombre mortelleL
L'ombre de la cible l'attaque pendant [3 + Mod. INT] tours, avec la même attaque mais des dégâts divisés par deux.
- 5
Intelligence héroïque
Son INT augmente de +2. Il lance deux d20 aux tests d'INT et conserve le meilleur résultat.