Rôdeur
Roublard
Le rôdeur connaît les chemins que personne n'emprunte. Traqueur patient, il abat sa proie de loin et survit là où les autres meurent de faim.
Dé de vie
1d8
Caractéristique clé
Dextérité
Armes
Armes de contact à une main et toutes les armes à distance.
Armures
Armures à base de cuir uniquement, pas de bouclier.
Équipement de départ
- Arc court (DM 1d6, portée 30 m)
- Carquois
- Épée longue (DM 1d8)
- Dague (DM 1d4)
- Armure de cuir renforcée (DEF +3)
Voies et capacités
Chaque voie compte 5 rangs, du plus faible au plus puissant.
Voie de l'archer5 rangs · voirréduire
- 1
Sens affûtés
Bonus de +2 par rang aux tests de SAG de perception. Il ajoute son Mod. SAG aux dégâts d'arc et à l'Initiative.
- 2
Tir aveugle
Il attaque à distance un ennemi invisible ou caché sans subir de malus.
- 3
Tir rapide
Il effectue deux attaques à distance par tour.
- 4
Flèche de mortL
Il lance deux d20 en attaque et conserve le meilleur. Les dégâts sont doublés.
- 5
Dans le mille
Il utilise 1d12 au lieu du d20 en attaque, et ajoute 2d6 aux dégâts en cas de succès.
Voie du compagnon animal5 rangs · voirréduire
- 1
Odorat
Son loup détecte les odeurs : bonus de +5 aux tests de SAG pour pister.
- 2
Surveillance
Bonus de +5 contre la surprise et à l'Initiative. S'il est surpris, il bénéficie d'une attaque simple avant le premier tour.
- 3
Combat
Son loup combat : Init 13, DEF 14, PV [niveau × 4], attaque [niveau du rôdeur], DM 1d6+1.
- 4
Empathie animale
Il parle aux animaux, communique par télépathie avec son compagnon et le soigne en dépensant ses propres PV.
- 5
Animal fabuleux
Son loup devient un alpha : Init 13, DEF 16, PV [niveau × 4], attaque [niveau + 2], DM 1d6+3.
Voie de l'escarmouche5 rangs · voirréduire
- 1
Chasseur émérite
Bonus de +2 en attaque et aux DM contre les animaux, et +2 par rang pour pister.
- 2
Traquenard
S'il a la meilleure initiative, sa première attaque bénéficie de +2 en attaque et +2d6 DM.
- 3
Attaque éclair
Il ajoute son Mod. DEX en attaque et aux dégâts pour cette offensive.
- 4
Repli
Il se déplace de 40 m en forêt. Un test de DEX difficulté 10 lui permet de disparaître.
- 5
Dextérité héroïque
Sa DEX augmente de +2. Il lance deux d20 aux tests de DEX et conserve le meilleur résultat.
Voie de la survie5 rangs · voirréduire
- 1
Endurant
Bonus de +2 par rang aux tests de CON contre la fatigue, les intempéries et pour la survie.
- 2
Nature nourricière
Une heure en forêt nourrit deux personnes par rang. Il trouve des plantes médicinales rendant 1d6 PV par rang.
- 3
Grand pas
Ses déplacements augmentent de 10 m, il ignore les terrains accidentés et gagne +5 en natation et escalade.
- 4
IncrevableL
Une fois par combat, lorsqu'il tombe à 0 PV, il récupère [3d6 + Mod. CON] PV au tour suivant.
- 5
Constitution héroïque
Sa CON augmente de +2. Il lance deux d20 aux tests de CON et conserve le meilleur résultat.
Voie du traqueur5 rangs · voirréduire
- 1
Pas de loup
Bonus de +2 par rang aux tests de DEX pour passer inaperçu en forêt.
- 2
Ennemi juré
Après avoir tué une créature, il gagne un bonus égal à son Mod. SAG en attaque et +1d6 DM contre cette race.
- 3
Embuscade
Il cache ses compagnons en quelques minutes : indétectables tant qu'ils restent immobiles, les ennemis sont automatiquement surpris.
- 4
Second ennemi juré
Il choisit une nouvelle race ennemie, avec les mêmes avantages qu'Ennemi juré.
- 5
Perception héroïque
Sa SAG augmente de +2. Il lance deux d20 aux tests de SAG et conserve le meilleur résultat.
Voie du montreur d'ours5 rangs · voirréduire
- 1
Impressionnant
Bonus de +5 en intimidation lorsque son ours se tient à ses côtés.
- 2
Dressage
Son ours effectue des numéros rapportant 2d6 pa en 2d6 minutes, et peut simuler un combat.
- 3
Combat
Son ours combat : Init 13, DEF 14, PV [niveau × 5], attaque [niveau du rôdeur], DM 1d6+3.
- 4
Empathie animale
Il parle aux animaux, communique par télépathie avec son compagnon et le soigne en dépensant ses propres PV.
- 5
Animal fabuleux
Son ours devient un ours noir adulte : Init 15, DEF 17, PV [niveau × 5], attaque [niveau + 2], DM 1d6+5.