Voleur
Roublard
Spécialiste de l'ombre, des serrures et des pièges, le voleur frappe là où ça fait mal — de préférence dans le dos, et une seule fois.
Dé de vie
1d6
Caractéristique clé
Dextérité
Armes
Armes de contact à une main et armes à distance.
Armures
Armure de cuir simple uniquement, pas de bouclier.
Équipement de départ
- Rapière (DM 1d6, critique 19-20)
- 5 dagues (DM 1d4, portée 5 m)
- Outils de crochetage
- Armure de cuir (DEF +2)
Voies et capacités
Chaque voie compte 5 rangs, du plus faible au plus puissant.
Voie de l'assassin5 rangs · voirréduire
- 1
Discrétion
Bonus de +2 par rang aux tests de DEX lorsqu'il cherche à passer inaperçu.
- 2
Attaque sournoise
Il inflige 2d6 DM supplémentaires contre un ennemi surpris ou attaqué par derrière.
- 3
Ombre mouvante
Test de DEX (difficulté 10) pour disparaître dans les ombres et réapparaître jusqu'à 10 m plus loin.
- 4
Surprise
Il n'est jamais surpris et peut déclencher une Attaque sournoise en action d'attaque standard.
- 5
Ouverture mortelleL
Une fois par combat : critique automatique, dégâts doublés et bonus d'Attaque sournoise multipliés.
Voie de l'aventurier5 rangs · voirréduire
- 1
SprintL
Une fois par combat, il bénéficie d'un déplacement supplémentaire gratuit de 20 m.
- 2
Provocation
Test opposé de CHA contre l'INT de la cible pour la forcer à l'attaquer, puis riposter gratuitement.
- 3
Grâce féline
Il ajoute son modificateur de CHA à l'Initiative, à la DEF et aux tests de DEX liés au déplacement.
- 4
Feindre la mortL
Une fois par combat, il simule la mort après une blessure. Test d'INT (difficulté 20) pour le démasquer.
- 5
Charisme héroïque
Son CHA augmente de +2. Il lance deux d20 aux tests de CHA et conserve le meilleur résultat.
Voie du déplacement5 rangs · voirréduire
- 1
Esquive
Bonus de +1 par rang à la DEF et aux tests de DEX d'esquive.
- 2
Chute
Il chute jusqu'à 3 m par rang sans subir de dégâts.
- 3
Acrobaties
Test de DEX (difficulté 15) pour franchir un obstacle, ou pour une cabriole permettant d'attaquer par derrière.
- 4
Esquive de la magie
Test de DEX en opposition au sort : en cas de succès il y échappe, sinon les dégâts sont divisés par deux.
- 5
Dextérité héroïque
Sa DEX augmente de +2. Il lance deux d20 aux tests de DEX et conserve le meilleur résultat.
Voie du roublard5 rangs · voirréduire
- 1
Doigts agiles
Bonus de +2 par rang aux tests de DEX de précision : crochetage, désamorçage, vol à la tire.
- 2
Détecter les pièges
Test d'INT (difficulté 10) pour repérer un piège, difficulté 15 pour les pièges magiques.
- 3
Croc-en-jambe
Un score de 17 à 20 au contact fait chuter l'adversaire en plus d'infliger les dégâts.
- 4
Attaque paralysanteL
Une fois par combat, il paralyse sa cible pendant 1d4 tours sans lui infliger de dégâts.
- 5
Attaque en traître
Une fois par tour, il bénéficie d'une attaque gratuite quand un allié blesse une créature à son contact.
Voie du spadassin5 rangs · voirréduire
- 1
Attaque en finesse
Il utilise son score d'Attaque à distance au contact avec les armes légères, et remplace la FOR par l'INT aux dégâts.
- 2
Esquive fataleL
Une fois par combat, il redirige une attaque vers un autre adversaire proche.
- 3
Frappe chirurgicale
Il réduit son score de critique au contact d'un montant égal à son modificateur d'INT.
- 4
Ambidextrie
Il combat à deux armes sans pénalité et bénéficie d'une attaque gratuite supplémentaire de la main gauche.
- 5
Botte secrète
Un critique au contact devient automatiquement une Attaque sournoise, avec cumul des effets.