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Voleur

Roublard

Spécialiste de l'ombre, des serrures et des pièges, le voleur frappe là où ça fait mal — de préférence dans le dos, et une seule fois.

Dé de vie

1d6

Caractéristique clé

Dextérité

Armes

Armes de contact à une main et armes à distance.

Armures

Armure de cuir simple uniquement, pas de bouclier.

Équipement de départ

  • Rapière (DM 1d6, critique 19-20)
  • 5 dagues (DM 1d4, portée 5 m)
  • Outils de crochetage
  • Armure de cuir (DEF +2)

Voies et capacités

Chaque voie compte 5 rangs, du plus faible au plus puissant.

Voie de l'assassin5 rangs · voir
  1. 1

    Discrétion

    Bonus de +2 par rang aux tests de DEX lorsqu'il cherche à passer inaperçu.

  2. 2

    Attaque sournoise

    Il inflige 2d6 DM supplémentaires contre un ennemi surpris ou attaqué par derrière.

  3. 3

    Ombre mouvante

    Test de DEX (difficulté 10) pour disparaître dans les ombres et réapparaître jusqu'à 10 m plus loin.

  4. 4

    Surprise

    Il n'est jamais surpris et peut déclencher une Attaque sournoise en action d'attaque standard.

  5. 5

    Ouverture mortelleL

    Une fois par combat : critique automatique, dégâts doublés et bonus d'Attaque sournoise multipliés.

Voie de l'aventurier5 rangs · voir
  1. 1

    SprintL

    Une fois par combat, il bénéficie d'un déplacement supplémentaire gratuit de 20 m.

  2. 2

    Provocation

    Test opposé de CHA contre l'INT de la cible pour la forcer à l'attaquer, puis riposter gratuitement.

  3. 3

    Grâce féline

    Il ajoute son modificateur de CHA à l'Initiative, à la DEF et aux tests de DEX liés au déplacement.

  4. 4

    Feindre la mortL

    Une fois par combat, il simule la mort après une blessure. Test d'INT (difficulté 20) pour le démasquer.

  5. 5

    Charisme héroïque

    Son CHA augmente de +2. Il lance deux d20 aux tests de CHA et conserve le meilleur résultat.

Voie du déplacement5 rangs · voir
  1. 1

    Esquive

    Bonus de +1 par rang à la DEF et aux tests de DEX d'esquive.

  2. 2

    Chute

    Il chute jusqu'à 3 m par rang sans subir de dégâts.

  3. 3

    Acrobaties

    Test de DEX (difficulté 15) pour franchir un obstacle, ou pour une cabriole permettant d'attaquer par derrière.

  4. 4

    Esquive de la magie

    Test de DEX en opposition au sort : en cas de succès il y échappe, sinon les dégâts sont divisés par deux.

  5. 5

    Dextérité héroïque

    Sa DEX augmente de +2. Il lance deux d20 aux tests de DEX et conserve le meilleur résultat.

Voie du roublard5 rangs · voir
  1. 1

    Doigts agiles

    Bonus de +2 par rang aux tests de DEX de précision : crochetage, désamorçage, vol à la tire.

  2. 2

    Détecter les pièges

    Test d'INT (difficulté 10) pour repérer un piège, difficulté 15 pour les pièges magiques.

  3. 3

    Croc-en-jambe

    Un score de 17 à 20 au contact fait chuter l'adversaire en plus d'infliger les dégâts.

  4. 4

    Attaque paralysanteL

    Une fois par combat, il paralyse sa cible pendant 1d4 tours sans lui infliger de dégâts.

  5. 5

    Attaque en traître

    Une fois par tour, il bénéficie d'une attaque gratuite quand un allié blesse une créature à son contact.

Voie du spadassin5 rangs · voir
  1. 1

    Attaque en finesse

    Il utilise son score d'Attaque à distance au contact avec les armes légères, et remplace la FOR par l'INT aux dégâts.

  2. 2

    Esquive fataleL

    Une fois par combat, il redirige une attaque vers un autre adversaire proche.

  3. 3

    Frappe chirurgicale

    Il réduit son score de critique au contact d'un montant égal à son modificateur d'INT.

  4. 4

    Ambidextrie

    Il combat à deux armes sans pénalité et bénéficie d'une attaque gratuite supplémentaire de la main gauche.

  5. 5

    Botte secrète

    Un critique au contact devient automatiquement une Attaque sournoise, avec cumul des effets.

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